🛰️ (B2)剑灵2台服
📌 函数: HB2_GetPlayerInfo
描述
调用获取人物信息CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetPlayerInfo(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"name\":\"Jack\",\"level\":26,\"curHp\":588,\"maxHp\":999,\"curMp\":255,\"maxMp\":666,\"gold\":99999,\"diamond\":999999}]}
HB2_GetPlayerInfo - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerInfo - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerInfo - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetBagInfo
描述
调用获取背包信息CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetBagInfo(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"flag\":99,\"ret\":[{\"id\":1111,\"tId\":22222,\"dId\":33333,\"num\":588},{\"id\":1111,\"tId\":22222,\"dId\":33333,\"num\":588},{\"id\":1111,\"tId\":22222,\"dId\":33333,\"num\":588}]}
HB2_GetBagInfo - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetBagInfo - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetBagInfo - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetShortCutInfo1
描述
调用获取快捷栏遍历信息CALL(前10个)
原型
__int64 __stdcall HB2_GetShortCutInfo1(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"index\":0,\"id\":1111,\"bAct\":0},{\"index\":1,\"id\":2222,\"bAct\":1}]}
HB2_GetShortCutInfo1 - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetShortCutInfo1 - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetShortCutInfo1 - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetShortCutInfo2
描述
调用获取快捷栏遍历信息CALL(后10个)
原型
__int64 __stdcall HB2_GetShortCutInfo2(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"index\":0,\"id\":1111,\"bAct\":0},{\"index\":1,\"id\":2222,\"bAct\":1}]}
HB2_GetShortCutInfo2 - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetShortCutInfo2 - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetShortCutInfo2 - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetPlayerXYZ
描述
调用获取人物坐标CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetPlayerXYZ(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"x\":125,\"y\":125,\"z\":125}]}
HB2_GetPlayerXYZ - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerXYZ - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerXYZ - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetPlayerCurMapId
描述
调用获取人物当前地图IDCALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetPlayerCurMapId(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"mapId\":1993}]}
HB2_GetPlayerCurMapId - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerCurMapId - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetPlayerCurMapId - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetCurChapterTaskId
描述
调用遍历已结任务章节ID信息(主线+支线)
原型
__int64 __stdcall HB2_GetCurChapterTaskId(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"CTaskId\":1993,\"index\":1}]}
HB2_GetCurChapterTaskId - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetCurChapterTaskId - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetCurChapterTaskId - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetAChapterTask
描述
调用遍历已结任务章节ID信息(主线+支线)
原型
__int64 __stdcall HB2_GetAChapterTask(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"CTaskId\":1993,\"index\":1,\"curNum\":2},{\"CTaskId\":1998,\"index\":2,\"curNum\":2}]}
HB2_GetAChapterTask - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetAChapterTask - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetAChapterTask - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_PlayerIsMove
描述
调用人物是否移动CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_PlayerIsMove(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
无
HB2_PlayerIsMove - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_PlayerIsMove - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_PlayerIsMove - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_IsAutoUseMed
描述
调用人物是否自动使用药品状态
原型
__int64 __stdcall HB2_IsAutoUseMed(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
无
HB2_IsAutoUseMed - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_IsAutoUseMed - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_IsAutoUseMed - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_Move
描述
调用移动CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_Move(__int32 窗口序号,__int32 地图ID,__int32 x,__int32 y,__int32 z,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
__int32 地图ID - 地图ID
__int32 x - x
__int32 y - y
__int32 z - z
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
无
HB2_Move - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_Move - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_Move - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetHuaShen
描述
调用化身遍历CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetHuaShen(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"id\":0,\"xLevel\":1111,\"type\":0},{\"id\":0,\"xLevel\":1111,\"type\":0}]}
id:化身IDxLevel:化身星级type:化身品质0123依次递增+1白绿蓝...
HB2_GetHuaShen - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetHuaShen - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetHuaShen - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_GetChongWu
描述
调用宠物遍历CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_GetChongWu(__int32 窗口序号,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
json:
{\"error\":0,\"ret\":[{\"id\":0,\"xLevel\":1111,\"type\":0},{\"id\":0,\"xLevel\":1111,\"type\":0}]}
id:宠物IDxLevel:宠物星级type:宠物品质0123依次递增+1白绿蓝...
HB2_GetChongWu - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetChongWu - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_GetChongWu - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
📌 函数: HB2_UseGoods
描述
调用使用物品CALL
原型
__int64 __stdcall HB2_UseGoods(__int32 窗口序号,__int64 物品ID,__int64 物品数量,__int64 物品临时ID,__int64 物品描述ID,BOOL 是否主线程调用=FALSE);
参数
__int32 窗口序号 - 窗口序号(从1开始)
__int64 物品ID - 物品ID
__int64 物品数量 - 物品数量
__int64 物品临时ID - 物品临时ID
__int64 物品描述ID - 物品描述ID
bool 是否主线程调用 - 是否需要主线程来调用这个CALL
返回值
查看返回值表
注意事项
无
HB2_UseGoods - 基础示例
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_UseGoods - 进阶用法
// C# 示例2
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;
HB2_UseGoods - 高级应用
// C# 示例3 高级用法
// C#示例代码
// 这里可以放置与说明内容相关的代码示例
代码内容;